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Tecnología e inteligencia artificial

PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Formación especializada en PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 20 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

Objetivos:
Dotar al alumno sobre los Principios de la programación orientada a objetos, en lo referente a la Programación orientada a objetos.

Objetivos

  • Dotar al alumno sobre los Principios de la programación orientada a objetos, en lo referente a la Programación orientada a objetos.

Contenidos

  1. 1 Introducción al paradigma orientado a objetos
  2. 1.1 Ciclo de desarrollo del software
  3. 1.2 Análisis del proceso de construcción de software - modularidad
  4. 1.3 Identificación de objetos como abstracciones de las entidades
  5. 2 Clases y objetos
  6. 2.1 Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación
  7. 2.2 Análisis de los objetos - estado, comportamiento e identidad
  8. 2.3 Usos de objetos como instancias de clase. Instancia actual
  9. 2.4 Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos
  10. 3 Generalización-especialización
  11. 3.1 Descripción del concepto de herencia - simple y múltiple
  12. 3.2 Distinción de la herencia múltiple
  13. 3.3 Creación de objetos en la herencia
  14. 3.4 Clasificación jerárquica de las clases
  15. 4 Relaciones entre clases
  16. 4.1 Distinción entre agregación - composición
  17. 4.2 Distinción entre Generalización - Especialización
  18. 4.3 Identificación de asociaciones
  19. 5 Análisis del polimorfismo
  20. 5.1 Concepto
  21. 6 Técnicas de programación estructurada
  22. 6.1 Identificación de elementos básicos
  23. 6.2 Análisis de estructuras de control
  24. 6.3 Distinción entre funciones y procedimientos
  25. 6.4 Demostración de llamadas a funciones y procedimientos
  26. 6.5 Empleo de llamadas a funciones y procedimientos incluidos en las clases
  27. 7 Estructura de la información
  28. 7.1 Enumeración de datos simples
  29. 7.2 Datos estructurados
  30. 7.3 Listas enlazadas, pilas y colas
  31. 7.4 Otras estructuras complejas
  32. 7.5 Mecanismos de gestión de memoria
  33. 8 Lenguajes de programación orientados a objetos
  34. 8.1 Análisis del lenguaje de programación orientado a objetos y paradigma orientado a objetos
  35. 8.2 Comparación entre los lenguajes de programación orientados a objetos más habituales
  36. 8.3 Librerías de clases
  37. 9 Implementación del paradigma - lenguaje de programación
  38. 9.1 Elección del lenguaje
  39. 9.2 Enumeración de los tipos de aplicaciones
  40. 9.3 Herramientas de desarrollo
  41. 9.4 Tipos de datos y elementos básicos característicos del lenguaje
  42. 9.5 Estudio y utilización de las clases básicas incluidas en la librería de clases
  43. 9.6 Definición de clases
  44. 9.7 Construcción de la interfaz de clase
  45. 9.8 Construcción de clases con herencia
  46. 9.9 Empleo de excepciones
  47. 9.10 Gestión de eventos
  48. 9.11 Empleo de hilos
  49. 9.12 Definición y análisis de programación en red
  50. 9.13 Acceso a bases de datos desde aplicaciones
  51. 9.14 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

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Formación Mallorca · Tel. 685 881 641 · administracion@formacionmallorca.com · https://formacionmallorca.com/cursos/principios-de-la-programacion-orientada-a-objetos/

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