Saltar al contenido
Buscar en la web

Tecnología e inteligencia artificial

3DS MAX 2015 para Arquitectura

Formación especializada en 3DS MAX 2015 para Arquitectura. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 40 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

3DS MAX 2015 para Arquitectura.

Objetivos:
3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

Objetivos

  • 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

Contenidos

  1. 1 Conociendo 3ds Max 2015
  2. 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  3. 1.2 Requerimientos técnicos
  4. 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  5. 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  6. 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  7. 1.6 Barra de menus
  8. 1.7 Barras de herramientas
  9. 1.8 Visores
  10. 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  11. 1.10 Trabajar en modo experto
  12. 1.11 Desactivación de un visor
  13. 1.12 Control de representación de visores
  14. 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
  15. 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  16. 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  17. 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  18. 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  19. 1.18 Cargar escenas guardadas
  20. 1.19 Guardar escenas
  21. 1.20 Guardar selecciones
  22. 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  23. 1.22 Práctica - Peón de ajedrez
  24. 1.23 Práctica - La interfaz
  25. 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  26. 2 Creación de primitivas
  27. 2.1 Primitivas estándar
  28. 2.2 Caja (Box)
  29. 2.3 Cono (Cone)
  30. 2.4 Esfera (Sphere)
  31. 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  32. 2.6 Cilindro (Cylinder)
  33. 2.7 Tubo (Tube)
  34. 2.8 Toroide (Torus)
  35. 2.9 Pirámide (Pyramid)
  36. 2.10 Tetera (Teapot)
  37. 2.11 Plano (Plane)
  38. 2.12 Primitivas extendidas
  39. 2.13 Poliedro (Hedra)
  40. 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  41. 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  42. 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  43. 2.17 Bidón (OilTank)
  44. 2.18 Cápsula (Capsule)
  45. 2.19 Huso (Spindle)
  46. 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  47. 2.21 Gengon
  48. 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  49. 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  50. 2.24 Hose
  51. 2.25 Prisma (Prism)
  52. 2.26 Cuadrículas de corrección
  53. 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  54. 2.28 Modificación de primitivas
  55. 2.29 Práctica - Primitivas animadas
  56. 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  57. 3 Elementos de diseño
  58. 3.1 Puertas
  59. 3.2 Ventanas
  60. 3.3 Escaleras
  61. 3.4 Elementos de diseño AEC
  62. 3.5 Foliage (Follaje)
  63. 3.6 Railing (Vallas)
  64. 3.7 Wall (Pared)
  65. 3.8 Práctica - Levantamiento de una casa
  66. 3.9 Cuestionario: Elementos de diseño
  67. 4 Selección de objetos
  68. 4.1 Introducción a la selección de objetos
  69. 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  70. 4.3 Selección por region
  71. 4.4 Modos de región parcial y completa
  72. 4.5 Selección por nombres de objetos
  73. 4.6 Selección por color
  74. 4.7 Conjuntos de selección con nombre
  75. 4.8 Filtros de selección
  76. 4.9 Seleccionar por capa
  77. 4.10 Bloquear conjunto de selección
  78. 4.11 Grupos
  79. 4.12 Práctica - Selección
  80. 4.13 Cuestionario: Selección de objetos
  81. 5 Representación de los objetos
  82. 5.1 Colores de objeto
  83. 5.2 Selector de colores
  84. 5.3 Definición de colores personalizados
  85. 5.4 Selección de objetos por color
  86. 5.5 Opciones de representación
  87. 5.6 Color de presentación
  88. 5.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  89. 5.8 Congelar objetos
  90. 5.9 Optimización de la presentación
  91. 5.10 Presentación de vinculos
  92. 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  93. 5.12 Práctica - Rayos laser animados
  94. 5.13 Cuestionario: Representación de los objetos
  95. 6 Capas
  96. 6.1 Utilización de capas
  97. 6.2 Creación de capas
  98. 6.3 Barra de herramientas Capas
  99. 6.4 Convertir una capa en actual
  100. 6.5 Fijar como actual la capa del objeto
  101. 6.6 Desactivar y activar capas
  102. 6.7 Congelar y descongelar capas
  103. 6.8 Eliminación de capas
  104. 6.9 Cuestionario: Capas
  105. 7 Transformación de objetos
  106. 7.1 Aplicación de transformaciones
  107. 7.2 Desplazamiento de objetos
  108. 7.3 Rotación de objetos
  109. 7.4 Escala de objetos
  110. 7.5 Animación de transformaciones
  111. 7.6 Coordenadas de transformación
  112. 7.7 Centros de transformación
  113. 7.8 Uso de las restricciones a los ejes
  114. 7.9 Práctica - Transformaciones
  115. 7.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  116. 8 Clonación de objetos
  117. 8.1 Técnicas de clonación
  118. 8.2 Copias, calcos y referencias
  119. 8.3 Clonación con Mayuscula
  120. 8.4 Clonación con Mayúscula-Mover
  121. 8.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
  122. 8.6 Pivote local en el centro
  123. 8.7 Pivote local fuera del objeto
  124. 8.8 Centro de selección
  125. 8.9 Centro de coordenadas
  126. 8.10 Clonación con Mayuscula-Escalar
  127. 8.11 Simetría de objetos
  128. 8.12 Matrices de Objetos
  129. 8.13 Instantánea
  130. 8.14 Herramienta de espaciado
  131. 8.15 Clone and Align Tool
  132. 8.16 Práctica - Logotipo Corel animado
  133. 8.17 Cuestionario: Clonación de objetos
  134. 9 Objetos Booleanos
  135. 9.1 Concepto de operaciones de Boole
  136. 9.2 Creación de Booleanos
  137. 9.3 Unión
  138. 9.4 Intersección
  139. 9.5 Substracción (A-B)
  140. 9.6 Substracción (B-A)
  141. 9.7 Cortar
  142. 9.8 Método de copia del operando B
  143. 9.9 Representación de cuerpos booleanos
  144. 9.10 ProBoolean
  145. 9.11 Práctica - Objetos Booleanos
  146. 9.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  147. 9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
  148. 10 Creación de formas splines
  149. 10.1 Creación de formas
  150. 10.2 Línea (Line)
  151. 10.3 Rectángulo (Rectangle)
  152. 10.4 Círculo (Circle)
  153. 10.5 Elipse (Ellipse)
  154. 10.6 Arco (Arc)
  155. 10.7 Corona (Donut)
  156. 10.8 Polígono (NGon)
  157. 10.9 Estrella (Star)
  158. 10.10 Texto (Text)
  159. 10.11 Hélice (Helix)
  160. 10.12 Huevo (Egg)
  161. 10.13 Sección (Section)
  162. 10.14 Creación de formas monospline y de varias splines
  163. 10.15 Vista de forma
  164. 10.16 Creación de splines con el teclado
  165. 10.17 Práctica - Formas
  166. 10.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  167. 10.19 Cuestionario: Creación de formas splines
  168. 11 Modificadores
  169. 11.1 El Catálogo de modificadores
  170. 11.2 El panel de comandos Modificar
  171. 11.3 Formato del panel Modificar
  172. 11.4 Personalización del conjunto de botones
  173. 11.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  174. 11.6 Curvar (Bend)
  175. 11.7 Afilar (Taper)
  176. 11.8 Torcer (Twist)
  177. 11.9 Ruido (Noise)
  178. 11.10 Estirar (Stretch)
  179. 11.11 Squeeze
  180. 11.12 Push
  181. 11.13 Mullir (Relax)
  182. 11.14 Rizo (Ripple)
  183. 11.15 Onda (Wave)
  184. 11.16 Sesgar (Skew)
  185. 11.17 Slice
  186. 11.18 Esferificar (Spherify)
  187. 11.19 Celosia (Lattice)
  188. 11.20 Desplazar (Displace)
  189. 11.21 Substitute
  190. 11.22 Derretir (Melt)
  191. 11.23 Flexión (Flex)
  192. 11.24 Morfista (Morpher)
  193. 11.25 Piel (Skin)
  194. 11.26 Editar spline
  195. 11.27 Extrudir (Extrude)
  196. 11.28 Torno (Lathe)
  197. 11.29 Biselar (Bevel)
  198. 11.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
  199. 11.31 Editar malla
  200. 11.32 Práctica - Creación de una mesa
  201. 11.33 Práctica - Ajedrez
  202. 11.34 Cuestionario: Modificadores
  203. 12 Iluminación
  204. 12.1 Iluminación en 3ds Max 2015
  205. 12.2 Control de la luz ambiental
  206. 12.3 Añadir luces predeterminadas
  207. 12.4 Creación de luces
  208. 12.5 Parámetros generales de iluminación
  209. 12.6 Listing Lights
  210. 12.7 Colocación de máximo brillo
  211. 12.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
  212. 12.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada
  213. 12.10 Práctica - Creación de proyectores
  214. 12.11 Cuestionario: Iluminación
  215. 13 Cámaras
  216. 13.1 Cámaras en 3ds Max
  217. 13.2 Crear cámaras
  218. 13.3 Creación de una vista de cámara
  219. 13.4 Mover las cámaras
  220. 13.5 Parámetros de la cámara
  221. 13.6 Práctica - Placa Corporativa
  222. 13.7 Práctica - El ataque del platillo
  223. 13.8 Cuestionario: Cámaras
  224. 14 Materiales
  225. 14.1 Editor de materiales
  226. 14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  227. 14.3 Controles de materiales
  228. 14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  229. 14.5 Material-Map Browser
  230. 14.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  231. 14.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  232. 14.8 Otro tipo de materiales no estándar
  233. 14.9 Imágenes bitmap
  234. 14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  235. 14.11 Coordenadas de mapeado
  236. 14.12 El modificador Mapa UVW
  237. 14.13 Materiales de procedimiento
  238. 14.14 Materiales Matte-Shadow
  239. 14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  240. 14.16 Práctica - Juego de bolos
  241. 14.17 Práctica - Mapeado por cara
  242. 14.18 Cuestionario: Materiales
  243. 15 Métodos básicos de animación
  244. 15.1 Introducción a las animaciones
  245. 15.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  246. 15.3 Animaciones previas
  247. 15.4 Trayectorias
  248. 15.5 Track View
  249. 15.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  250. 15.7 Asignación de controladores
  251. 15.8 Filtros
  252. 15.9 Tipos fuera de rango
  253. 15.10 Inclusión de sonidos en Track View
  254. 15.11 Barra de pistas (Track Bar)
  255. 15.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  256. 15.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
  257. 16 Entorno
  258. 16.1 Efectos de entorno
  259. 16.2 Parámetros comunes de entorno
  260. 16.3 Exposure Control
  261. 16.4 Efectos atmosféricos
  262. 16.5 Volumen luminoso (Volume Light)
  263. 16.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
  264. 16.7 Niebla (Fog)
  265. 16.8 Combustión (Fire Effect)
  266. 16.9 Práctica - Entornos bajo el agua
  267. 16.10 Cuestionario: Entorno
  268. 17 Posproducción de escenas
  269. 17.1 Edición en Video Post
  270. 17.2 Barra de herramientas de Video Post
  271. 17.3 Barra de estado de Video Post
  272. 17.4 Composición en Video Post
  273. 17.5 Generación de una salida en archivo
  274. 17.6 Efectos de representación
  275. 17.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  276. 17.8 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Solicita este curso

Formación Mallorca · Tel. 685 881 641 · administracion@formacionmallorca.com · https://formacionmallorca.com/cursos/3ds-max-2015-para-arquitectura/

Cursos relacionados

Ver todo el catálogo
Tecnología e inteligencia artificialDiseño Gráfico 2D / 3D

3DS MAX 2015

Formación especializada en 3DS MAX 2015. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 60 h
  • Online
  • Bonificable
Tecnología e inteligencia artificialDiseño Gráfico 2D / 3D

3DS MAX 2015 para Animación

Formación especializada en 3DS MAX 2015 para Animación. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 30 h
  • Online
  • Bonificable
Tecnología e inteligencia artificialDiseño Gráfico 2D / 3D

3DS MAX 2015 para Iluminación

Formación especializada en 3DS MAX 2015 para Iluminación. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 30 h
  • Online
  • Bonificable
WhatsApp