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Tecnología e inteligencia artificial

3DS MAX 2015 para Animación

Formación especializada en 3DS MAX 2015 para Animación. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 30 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

3DS MAX 2015 para Animación.

Objetivos:
3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.

Objetivos

  • 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.

Contenidos

  1. 1 Conociendo 3ds Max 2015
  2. 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  3. 1.2 Requerimientos técnicos
  4. 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  5. 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  6. 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  7. 1.6 Barra de menús
  8. 1.7 Barras de herramientas
  9. 1.8 Visores
  10. 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  11. 1.10 Trabajar en modo experto
  12. 1.11 Desactivación de un visor
  13. 1.12 Control de representación de visores
  14. 1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa
  15. 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  16. 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  17. 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  18. 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  19. 1.18 Cargar escenas guardadas
  20. 1.19 Guardar escenas
  21. 1.20 Guardar selecciones
  22. 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  23. 1.22 Práctica - Peón de ajedrez
  24. 1.23 Práctica - La interfaz
  25. 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  26. 2 Creación de primitivas
  27. 2.1 Primitivas estándar
  28. 2.2 Caja (Box)
  29. 2.3 Cono (Cone)
  30. 2.4 Esfera (Sphere)
  31. 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  32. 2.6 Cilindro (Cylinder)
  33. 2.7 Tubo (Tube)
  34. 2.8 Toroide (Torus)
  35. 2.9 Piramide (Pyramid)
  36. 2.10 Tetera (Teapot)
  37. 2.11 Plano (Plane)
  38. 2.12 Primitivas extendidas
  39. 2.13 Poliedro (Hedra)
  40. 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  41. 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  42. 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  43. 2.17 Bidón (OilTank)
  44. 2.18 Cápsula (Capsule)
  45. 2.19 Huso (Spindle)
  46. 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  47. 2.21 Gengon
  48. 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  49. 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  50. 2.24 Hose
  51. 2.25 Prisma (Prism)
  52. 2.26 Cuadrículas de corrección
  53. 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  54. 2.28 Modificación de primitivas
  55. 2.29 Práctica - Primitivas animadas
  56. 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  57. 3 Selección de objetos
  58. 3.1 Introduccion a la seleccion de objetos
  59. 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  60. 3.3 Selección por región
  61. 3.4 Modos de región parcial y completa
  62. 3.5 Selección por nombres de objetos
  63. 3.6 Seleccion por color
  64. 3.7 Conjuntos de selección con nombre
  65. 3.8 Filtros de selección
  66. 3.9 Seleccionar por capa
  67. 3.10 Bloquear conjunto de selección
  68. 3.11 Grupos
  69. 3.12 Práctica - Selección
  70. 3.13 Cuestionario: Selección de objetos
  71. 4 Representación de los objetos
  72. 4.1 Colores de objeto
  73. 4.2 Selector de colores
  74. 4.3 Definición de colores personalizados
  75. 4.4 Selección de objetos por color
  76. 4.5 Opciones de representación
  77. 4.6 Color de presentación
  78. 4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  79. 4.8 Congelar objetos
  80. 4.9 Optimización de la presentación
  81. 4.10 Presentación de vínculos
  82. 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  83. 4.12 Práctica - Rayos laser animados
  84. 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
  85. 5 Transformación de objetos
  86. 5.1 Aplicación de transformaciones
  87. 5.2 Desplazamiento de objetos
  88. 5.3 Rotación de objetos
  89. 5.4 Escala de objetos
  90. 5.5 Animación de transformaciones
  91. 5.6 Coordenadas de transformación
  92. 5.7 Centros de transformación
  93. 5.8 Uso de las restricciones a los ejes
  94. 5.9 Práctica - Transformaciones
  95. 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  96. 6 Vista esquemática
  97. 6.1 Utilidad de la vista esquemática
  98. 6.2 Trabajar con la vista esquemática
  99. 6.3 Ventana Schematic View
  100. 6.4 Configuración de la vista esquemática
  101. 6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View
  102. 6.6 Práctica - Pelota de fútbol
  103. 6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  104. 6.8 Cuestionario: Vista esquematica
  105. 7 Cámaras
  106. 7.1 Cámaras en 3ds Max
  107. 7.2 Crear cámaras
  108. 7.3 Creación de una vista de cámara
  109. 7.4 Mover las cámaras
  110. 7.5 Parametros de la camara
  111. 7.6 Práctica - Placa Corporativa
  112. 7.7 Práctica - El ataque del platillo
  113. 7.8 Cuestionario: Cámaras
  114. 8 Materiales
  115. 8.1 Editor de materiales
  116. 8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  117. 8.3 Controles de materiales
  118. 8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  119. 8.5 Material-Map Browser
  120. 8.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  121. 8.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  122. 8.8 Otro tipo de materiales no estándar
  123. 8.9 Imágenes bitmap
  124. 8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales
  125. 8.11 Coordenadas de mapeado
  126. 8.12 El modificador Mapa UVW
  127. 8.13 Materiales de procedimiento
  128. 8.14 Materiales Matte-Shadow
  129. 8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  130. 8.16 Práctica - Juego de bolos
  131. 8.17 Práctica - Mapeado por cara
  132. 8.18 Cuestionario: Materiales
  133. 9 Métodos básicos de animación
  134. 9.1 Introducción a las animaciones
  135. 9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  136. 9.3 Animaciones previas
  137. 9.4 Trayectorias
  138. 9.5 Track View
  139. 9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  140. 9.7 Asignación de controladores
  141. 9.8 Filtros
  142. 9.9 Tipos fuera de rango
  143. 9.10 Inclusión de sonidos en Track View
  144. 9.11 Barra de pistas (Track Bar)
  145. 9.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  146. 9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
  147. 10 Jerarquías y cinemática
  148. 10.1 Jerarquía de objetos
  149. 10.2 Cinemática directa
  150. 10.3 Vinculación jerarquica de objetos
  151. 10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
  152. 10.5 Liberación de ejes vinculados
  153. 10.6 Cinemática inversa (CI)
  154. 10.7 Definición de parámetros de unión
  155. 11 Posproducción de escenas
  156. 11.1 Edición en Video Post
  157. 11.2 Barra de herramientas de Video Post
  158. 11.3 Barra de estado de Video Post
  159. 11.4 Composición en Video Post
  160. 11.5 Generación de una salida en archivo
  161. 11.6 Efectos de representacion
  162. 11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  163. 11.8 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

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