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Tecnología e inteligencia artificial

3DS MAX 2015

Formación especializada en 3DS MAX 2015. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 60 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

3DS MAX 2015.

Objetivos:
3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

Objetivos

  • 3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

Contenidos

  1. 1 Conociendo 3ds Max 2015
  2. 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  3. 1.2 Requerimientos técnicos
  4. 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  5. 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  6. 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  7. 1.6 Barra de menús
  8. 1.7 Barras de herramientas
  9. 1.8 Visores
  10. 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  11. 1.10 Trabajar en modo experto
  12. 1.11 Desactivación de un visor
  13. 1.12 Control de representación de visores
  14. 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
  15. 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  16. 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  17. 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  18. 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  19. 1.18 Cargar escenas guardadas
  20. 1.19 Guardar escenas
  21. 1.20 Guardar selecciones
  22. 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  23. 1.22 Práctica - Peón de ajedrez
  24. 1.23 Práctica - La interfaz
  25. 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  26. 2 Creación de primitivas
  27. 2.1 Primitivas estándar
  28. 2.2 Caja (Box)
  29. 2.3 Cono (Cone)
  30. 2.4 Esfera (Sphere)
  31. 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  32. 2.6 Cilindro (Cylinder)
  33. 2.7 Tubo (Tube)
  34. 2.8 Toroide (Torus)
  35. 2.9 Pirámide (Pyramid)
  36. 2.10 Tetera (Teapot)
  37. 2.11 Plano (Plane)
  38. 2.12 Primitivas extendidas
  39. 2.13 Poliedro (Hedra)
  40. 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  41. 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  42. 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  43. 2.17 Bidón (OilTank)
  44. 2.18 Cápsula (Capsule)
  45. 2.19 Huso (Spindle)
  46. 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  47. 2.21 Gengon
  48. 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  49. 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  50. 2.24 Hose
  51. 2.25 Prisma (Prism)
  52. 2.26 Cuadrículas de corrección
  53. 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  54. 2.28 Modificación de primitivas
  55. 2.29 Práctica - Primitivas animadas
  56. 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  57. 3 Elementos de diseño
  58. 3.1 Puertas
  59. 3.2 Ventanas
  60. 3.3 Escaleras
  61. 3.4 Elementos de diseño AEC
  62. 3.5 Foliage (Follaje)
  63. 3.6 Railing (Vallas)
  64. 3.7 Wall (Pared)
  65. 3.8 Práctica - Levantamiento de una casa
  66. 3.9 Cuestionario: Elementos de diseño
  67. 4 Selección de objetos
  68. 4.1 Introducción a la seleccion de objetos
  69. 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  70. 4.3 Selección por región
  71. 4.4 Modos de región parcial y completa
  72. 4.5 Selección por nombres de objetos
  73. 4.6 Selección por color
  74. 4.7 Conjuntos de selección con nombre
  75. 4.8 Filtros de selección
  76. 4.9 Seleccionar por capa
  77. 4.10 Bloquear conjunto de selección
  78. 4.11 Grupos
  79. 4.12 Práctica - Selección
  80. 4.13 Cuestionario: Selección de objetos
  81. 5 Representación de los objetos
  82. 5.1 Colores de objeto
  83. 5.2 Selector de colores
  84. 5.3 Definición de colores personalizados
  85. 5.4 Selección de objetos por color
  86. 5.5 Opciones de representación
  87. 5.6 Color de presentación
  88. 5.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  89. 5.8 Congelar objetos
  90. 5.9 Optimización de la presentación
  91. 5.10 Presentación de vínculos
  92. 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  93. 5.12 Práctica - Rayos laser animados
  94. 5.13 Cuestionario: Representación de los objetos
  95. 6 Capas
  96. 6.1 Utilización de capas
  97. 6.2 Creación de capas
  98. 6.3 Barra de herramientas Capas
  99. 6.4 Convertir una capa en actual
  100. 6.5 Fijar como actual la capa del objeto
  101. 6.6 Desactivar y activar capas
  102. 6.7 Congelar y descongelar capas
  103. 6.8 Eliminación de capas
  104. 6.9 Cuestionario: Capas
  105. 7 Transformación de objetos
  106. 7.1 Aplicación de transformaciones
  107. 7.2 Desplazamiento de objetos
  108. 7.3 Rotación de objetos
  109. 7.4 Escala de objetos
  110. 7.5 Animación de transformaciones
  111. 7.6 Coordenadas de transformación
  112. 7.7 Centros de transformación
  113. 7.8 Uso de las restricciones a los ejes
  114. 7.9 Práctica - Transformaciones
  115. 7.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  116. 8 Clonación de objetos
  117. 8.1 Técnicas de clonación
  118. 8.2 Copias, calcos y referencias
  119. 8.3 Clonación con Mayuscula
  120. 8.4 Clonación con Mayuscula-Mover
  121. 8.5 Clonación con Mayuscula-Rotar
  122. 8.6 Pivote local en el centro
  123. 8.7 Pivote local fuera del objeto
  124. 8.8 Centro de selección
  125. 8.9 Centro de coordenadas
  126. 8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
  127. 8.11 Simetría de objetos
  128. 8.12 Matrices de Objetos
  129. 8.13 Instantánea
  130. 8.14 Herramienta de espaciado
  131. 8.15 Clone and Align Tool
  132. 8.16 Práctica - Logotipo Corel animado
  133. 8.17 Cuestionario: Clonación de objetos
  134. 9 Objetos Booleanos
  135. 9.1 Concepto de operaciones de Boole
  136. 9.2 Creación de Booleanos
  137. 9.3 Unión
  138. 9.4 Intersección
  139. 9.5 Substracción (A-B)
  140. 9.6 Substracción (B-A)
  141. 9.7 Cortar
  142. 9.8 Método de copia del operando B
  143. 9.9 Representación de cuerpos booleanos
  144. 9.10 ProBoolean
  145. 9.11 Práctica - Objetos Booleanos
  146. 9.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  147. 9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
  148. 10 Creación de formas splines
  149. 10.1 Creación de formas
  150. 10.2 Línea (Line)
  151. 10.3 Rectángulo (Rectangle)
  152. 10.4 Círculo (Circle)
  153. 10.5 Elipse (Ellipse)
  154. 10.6 Arco (Arc)
  155. 10.7 Corona (Donut)
  156. 10.8 Polígono (NGon)
  157. 10.9 Estrella (Star)
  158. 10.10 Texto (Text)
  159. 10.11 Helice (Helix)
  160. 10.12 Huevo (Egg)
  161. 10.13 Sección (Section)
  162. 10.14 Creación de formas monospline y de varias splines
  163. 10.15 Vista de forma
  164. 10.16 Creación de splines con el teclado
  165. 10.17 Práctica - Formas
  166. 10.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  167. 10.19 Cuestionario: Creación de formas splines
  168. 11 Modelado NURBS
  169. 11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
  170. 11.2 Creación de Curvas NURBS
  171. 11.3 Creación de Superficies NURBS
  172. 11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  173. 11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
  174. 11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  175. 11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
  176. 11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  177. 11.9 Práctica - Modelado de una llave
  178. 11.10 Cuestionario: Modelado NURBS
  179. 12 Modificadores
  180. 12.1 El Catálogo de modificadores
  181. 12.2 El panel de comandos Modificar
  182. 12.3 Formato del panel Modificar
  183. 12.4 Personalización del conjunto de botones
  184. 12.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  185. 12.6 Curvar (Bend)
  186. 12.7 Afilar (Taper)
  187. 12.8 Torcer (Twist)
  188. 12.9 Ruido (Noise)
  189. 12.10 Estirar (Stretch)
  190. 12.11 Squeeze
  191. 12.12 Push
  192. 12.13 Mullir (Relax)
  193. 12.14 Rizo (Ripple)
  194. 12.15 Onda (Wave)
  195. 12.16 Sesgar (Skew)
  196. 12.17 Slice
  197. 12.18 Esferificar (Spherify)
  198. 12.19 Celosia (Lattice)
  199. 12.20 Desplazar (Displace)
  200. 12.21 Substitute
  201. 12.22 Derretir (Melt)
  202. 12.23 Flexión (Flex)
  203. 12.24 Morfista (Morpher)
  204. 12.25 Piel (Skin)
  205. 12.26 Editar spline
  206. 12.27 Extrudir (Extrude)
  207. 12.28 Torno (Lathe)
  208. 12.29 Biselar (Bevel)
  209. 12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
  210. 12.31 Editar malla
  211. 12.32 Práctica - Creación de una mesa
  212. 12.33 Práctica - Ajedrez
  213. 12.34 Cuestionario: Modificadores
  214. 13 Vista esquematica
  215. 13.1 Utilidad de la vista esquemática
  216. 13.2 Trabajar con la vista esquemática
  217. 13.3 Ventana Schematic View
  218. 13.4 Configuración de la vista esquemática
  219. 13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  220. 13.6 Práctica - Pelota de fútbol
  221. 13.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  222. 13.8 Cuestionario: Vista esquematica
  223. 14 Iluminación
  224. 14.1 Iluminación en 3ds Max 2015
  225. 14.2 Control de la luz ambiental
  226. 14.3 Añadir luces predeterminadas
  227. 14.4 Creación de luces
  228. 14.5 Parámetros generales de iluminación
  229. 14.6 Listing Lights
  230. 14.7 Colocación de máximo brillo
  231. 14.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
  232. 14.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada
  233. 14.10 Práctica - Creación de proyectores
  234. 14.11 Cuestionario: Iluminación
  235. 15 Cámaras
  236. 15.1 Cámaras en 3ds Max
  237. 15.2 Crear cámaras
  238. 15.3 Creación de una vista de cámara
  239. 15.4 Mover las cámaras
  240. 15.5 Parámetros de la cámara
  241. 15.6 Práctica - Placa Corporativa
  242. 15.7 Práctica - El ataque del platillo
  243. 15.8 Cuestionario: Cámaras
  244. 16 Materiales
  245. 16.1 Editor de materiales
  246. 16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  247. 16.3 Controles de materiales
  248. 16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  249. 16.5 Material-Map Browser
  250. 16.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  251. 16.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  252. 16.8 Otro tipo de materiales no estándar
  253. 16.9 Imágenes bitmap
  254. 16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  255. 16.11 Coordenadas de mapeado
  256. 16.12 El modificador Mapa UVW
  257. 16.13 Materiales de procedimiento
  258. 16.14 Materiales Matte-Shadow
  259. 16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  260. 16.16 Práctica - Juego de bolos
  261. 16.17 Práctica - Mapeado por cara
  262. 16.18 Cuestionario: Materiales
  263. 17 Objetos Solevados
  264. 17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)
  265. 17.2 Solevación con Asignar recorrido
  266. 17.3 Solevación con Asignar forma
  267. 17.4 Comparación de formas
  268. 17.5 Alineación del primer vértice de la forma
  269. 17.6 Desplazamiento de formas
  270. 17.7 Solevación de formas con varias splines
  271. 17.8 Uso de texto como recorrido
  272. 17.9 Deformaciones de objetos solevados
  273. 17.10 Deformacion escalar
  274. 17.11 Deformación por torsión
  275. 17.12 Deformación por oscilación
  276. 17.13 Deformación en bisel
  277. 17.14 Deformación por ajuste
  278. 17.15 Práctica - Linterna
  279. 17.16 Práctica - Partición de cilindros
  280. 17.17 Cuestionario: Objetos Solevados
  281. 18 Objetos de Composición
  282. 18.1 Transformar
  283. 18.2 Dispersar (Scatter)
  284. 18.3 Conformar (Conform)
  285. 18.4 Conectar (Connect)
  286. 18.5 FusForma (ShapeMerge)
  287. 18.6 Terreno (Terrain)
  288. 18.7 Práctica - La Cueva
  289. 18.8 Cuestionario: Objetos de composición
  290. 19 Sistemas de partículas
  291. 19.1 Creación de sistemas de partículas
  292. 19.2 Aerosol (Spray)
  293. 19.3 Nieve (Snow)
  294. 19.4 Ventisca (Blizzard)
  295. 19.5 Matriz de partículas (PArray)
  296. 19.6 Nube de partículas (PCloud)
  297. 19.7 Super Aerosol (Super Spray)
  298. 19.8 Práctica - Creación de una fuente
  299. 19.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo
  300. 19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas
  301. 20 Efectos especiales
  302. 20.1 Introducción a los efectos especiales
  303. 20.2 Creación de efectos especiales
  304. 20.3 Efecto especial FFD
  305. 20.4 Onda (Wave)
  306. 20.5 Rizo (Ripple)
  307. 20.6 Desplazar (Displace)
  308. 20.7 Conformar (Conform)
  309. 20.8 Bomba (Bomb)
  310. 20.9 Empujar (Push)
  311. 20.10 Motor
  312. 20.11 Seguir recorrido (Path Follow)
  313. 20.12 Bomba de partículas (PBomb)
  314. 20.13 Gravedad (Gravity)
  315. 20.14 Viento (Wind)
  316. 20.15 Efecto especial Deflector
  317. 20.16 DeflectorU (UDeflector)
  318. 20.17 DeflectorS (SDeflector)
  319. 20.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche
  320. 20.19 Cuestionario: Efectos especiales
  321. 21 Métodos básicos de animación
  322. 21.1 Introducción a las animaciones
  323. 21.2 Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo
  324. 21.3 Animaciones previas
  325. 21.4 Trayectorias
  326. 21.5 Track View
  327. 21.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  328. 21.7 Asignación de controladores
  329. 21.8 Filtros
  330. 21.9 Tipos fuera de rango
  331. 21.10 Inclusión de sonidos en Track View
  332. 21.11 Barra de pistas (Track Bar)
  333. 21.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  334. 21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
  335. 22 Jerarquías y cinemática
  336. 22.1 Jerarquía de objetos
  337. 22.2 Cinemática directa
  338. 22.3 Vinculación jerárquica de objetos
  339. 22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
  340. 22.5 Liberación de ejes vinculados
  341. 22.6 Cinemática inversa (CI)
  342. 22.7 Definición de parámetros de unión
  343. 22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática
  344. 23 Entorno
  345. 23.1 Efectos de entorno
  346. 23.2 Parámetros comunes de entorno
  347. 23.3 Exposure Control
  348. 23.4 Efectos atmosféricos
  349. 23.5 Volumen luminoso (Volume Light)
  350. 23.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
  351. 23.7 Niebla (Fog)
  352. 23.8 Combustión (Fire Effect)
  353. 23.9 Práctica - Entornos bajo el agua
  354. 23.10 Cuestionario: Entorno
  355. 24 Posproducción de escenas
  356. 24.1 Edición en Video Post
  357. 24.2 Barra de herramientas de Video Post
  358. 24.3 Barra de estado de Video Post
  359. 24.4 Composición en Video Post
  360. 24.5 Generación de una salida en archivo
  361. 24.6 Efectos de representación
  362. 24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  363. 24.8 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

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