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Tecnología e inteligencia artificial

Diseño gráfico y animación 3D

Formación especializada en Diseño gráfico y animación 3D. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 60 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

Diseño gráfico y animación 3D.

Objetivos:
3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.
AutoCAD le suministra una capacidad para el dibujo 2D y 3D ilimitada y espectacular. La formación que recibirá al realizar este programa formativo abarca las 3 dimensiones, por lo que es realmente completo, utilizando una pedagogía eminentemente práctica y efectiva que le permitirá avanzar fácilmente. Imprescindible el manejo de esta aplicación en numerosos entornos profesionales: Arquitectura, ingenierías, diseños industriales… El curso incluye numerosas las prácticas, así como explicaciones audiovisuales y cuestionarios.

Objetivos

  • 3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.
  • AutoCAD le suministra una capacidad para el dibujo 2D y 3D ilimitada y espectacular. La formación que recibirá al realizar este programa formativo abarca las 3 dimensiones, por lo que es realmente completo, utilizando una pedagogía eminentemente práctica y efectiva que le permitirá avanzar fácilmente. Imprescindible el manejo de esta aplicación en numerosos entornos profesionales: Arquitectura, ingenierías, diseños industriales… El curso incluye numerosas las prácticas, así como explicaciones audiovisuales y cuestionarios.

Contenidos

  1. 3D Studio MAX 2015 para animación
  2. 1 Conociendo 3ds Max 2015
  3. 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  4. 1.2 Requerimientos técnicos
  5. 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  6. 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  7. 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  8. 1.6 Barra de menus
  9. 1.7 Barras de herramientas
  10. 1.8 Visores
  11. 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  12. 1.10 Trabajar en modo experto
  13. 1.11 Desactivación de un visor
  14. 1.12 Control de representación de visores
  15. 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
  16. 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  17. 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  18. 1.16 Trabajar imagenes de fondo en los visores
  19. 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  20. 1.18 Cargar escenas guardadas
  21. 1.19 Guardar escenas
  22. 1.20 Guardar selecciones
  23. 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  24. 1.22 Práctica - Peón de ajedrez
  25. 1.23 Práctica - La interfaz
  26. 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  27. 2 Creación de primitivas
  28. 2.1 Primitivas estándar
  29. 2.2 Caja (Box)
  30. 2.3 Cono (Cone)
  31. 2.4 Esfera (Sphere)
  32. 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  33. 2.6 Cilindro (Cylinder)
  34. 2.7 Tubo (Tube)
  35. 2.8 Toroide (Torus)
  36. 2.9 Pirámide (Pyramid)
  37. 2.10 Tetera (Teapot)
  38. 2.11 Plano (Plane)
  39. 2.12 Primitivas extendidas
  40. 2.13 Poliedro (Hedra)
  41. 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  42. 2.15 Caja Chaflan (ChamferBox)
  43. 2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl)
  44. 2.17 Bidón (OilTank)
  45. 2.18 Cápsula (Capsule)
  46. 2.19 Huso (Spindle)
  47. 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  48. 2.21 Gengon
  49. 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  50. 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  51. 2.24 Hose
  52. 2.25 Prisma (Prism)
  53. 2.26 Cuadrículas de corrección
  54. 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  55. 2.28 Modificación de primitivas
  56. 2.29 Práctica - Primitivas animadas
  57. 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  58. 3 Selección de objetos
  59. 3.1 Introducción a la selección de objetos
  60. 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  61. 3.3 Selección por región
  62. 3.4 Modos de región parcial y completa
  63. 3.5 Selección por nombres de objetos
  64. 3.6 Selección por color
  65. 3.7 Conjuntos de selección con nombre
  66. 3.8 Filtros de selección
  67. 3.9 Seleccionar por capa
  68. 3.10 Bloquear conjunto de selección
  69. 3.11 Grupos
  70. 3.12 Práctica - Selección
  71. 3.13 Cuestionario: Selección de objetos
  72. 4 Representación de los objetos
  73. 4.1 Colores de objeto
  74. 4.2 Selector de colores
  75. 4.3 Definición de colores personalizados
  76. 4.4 Selección de objetos por color
  77. 4.5 Opciones de representación
  78. 4.6 Color de presentación
  79. 4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  80. 4.8 Congelar objetos
  81. 4.9 Optimización de la presentación
  82. 4.10 Presentación de vínculos
  83. 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  84. 4.12 Práctica - Rayos láser animados
  85. 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
  86. 5 Transformación de objetos
  87. 5.1 Aplicación de transformaciones
  88. 5.2 Desplazamiento de objetos
  89. 5.3 Rotación de objetos
  90. 5.4 Escala de objetos
  91. 5.5 Animación de transformaciones
  92. 5.6 Coordenadas de transformación
  93. 5.7 Centros de transformación
  94. 5.8 Uso de las restricciones a los ejes
  95. 5.9 Práctica - Transformaciones
  96. 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  97. 6 Vista esquemática
  98. 6.1 Utilidad de la vista esquemática
  99. 6.2 Trabajar con la vista esquemática
  100. 6.3 Ventana Schematic View
  101. 6.4 Configuración de la vista esquemática
  102. 6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  103. 6.6 Práctica - Pelota de fútbol
  104. 6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  105. 6.8 Cuestionario: Vista esquematica
  106. 7 Cámaras
  107. 7.1 Cámaras en 3ds Max
  108. 7.2 Crear cámaras
  109. 7.3 Creación de una vista de camara
  110. 7.4 Mover las cámaras
  111. 7.5 Parámetros de la camara
  112. 7.6 Práctica - Placa Corporativa
  113. 7.7 Práctica - El ataque del platillo
  114. 7.8 Cuestionario: Cámaras
  115. 8 Materiales
  116. 8.1 Editor de materiales
  117. 8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  118. 8.3 Controles de materiales
  119. 8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  120. 8.5 Material-Map Browser
  121. 8.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  122. 8.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  123. 8.8 Otro tipo de materiales no estándar
  124. 8.9 Imágenes bitmap
  125. 8.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  126. 8.11 Coordenadas de mapeado
  127. 8.12 El modificador Mapa UVW
  128. 8.13 Materiales de procedimiento
  129. 8.14 Materiales Matte-Shadow
  130. 8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  131. 8.16 Práctica - Juego de bolos
  132. 8.17 Práctica - Mapeado por cara
  133. 8.18 Cuestionario: Materiales
  134. 9 Métodos básicos de animación
  135. 9.1 Introducción a las animaciones
  136. 9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  137. 9.3 Animaciones previas
  138. 9.4 Trayectorias
  139. 9.5 Track View
  140. 9.6 Las ventanas Arbol jerárquico y Edición
  141. 9.7 Asignación de controladores
  142. 9.8 Filtros
  143. 9.9 Tipos fuera de rango
  144. 9.10 Inclusión de sonidos en Track View
  145. 9.11 Barra de pistas (Track Bar)
  146. 9.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  147. 9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
  148. 10 Jerarquías y cinemática
  149. 10.1 Jerarquía de objetos
  150. 10.2 Cinemática directa
  151. 10.3 Vinculación jerárquica de objetos
  152. 10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
  153. 10.5 Liberación de ejes vinculados
  154. 10.6 Cinemática inversa (CI)
  155. 10.7 Definición de parametros de unión
  156. 11 Posproducción de escenas
  157. 11.1 Edición en Video Post
  158. 11.2 Barra de herramientas de Video Post
  159. 11.3 Barra de estado de Video Post
  160. 11.4 Composición en Video Post
  161. 11.5 Generación de una salida en archivo
  162. 11.6 Efectos de representación
  163. 11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  164. 11.8 Cuestionario: Cuestionario final
  165. AutoCAD 2015 3D
  166. 1 Primer contacto con AutoCAD
  167. 1.1 Información del programa
  168. 1.2 Novedades de AutoCAD 2015
  169. 1.3 Requisitos del sistema
  170. 1.4 Ejecución de AutoCAD
  171. 1.5 Pantalla de bienvenida de AutoCAD
  172. 1.6 Cuadro de diálogo Inicio
  173. 1.7 Abrir un dibujo existente
  174. 1.8 Empezar un dibujo desde el principio
  175. 1.9 Empezar un dibujo basado en una plantilla
  176. 1.10 Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo
  177. 1.11 Buscar archivos de dibujo para abrirlos
  178. 1.12 Guardar archivos de dibujo
  179. 1.13 Cerrar un dibujo
  180. 1.14 Salir de AutoCAD
  181. 1.15 Práctica - Creación de dibujos nuevos
  182. 1.16 Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD
  183. 2 Interfaz y entorno de dibujo
  184. 2.1 La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD
  185. 2.2 Uso del ratón
  186. 2.3 Menus contextuales
  187. 2.4 Organización de las Ventanas de vista
  188. 2.5 Guardar la configuración de Ventanas gráficas
  189. 2.6 Visualización del dibujo
  190. 2.7 Zoom (acercar o alejar una vista)
  191. 2.8 Zoom en tiempo real
  192. 2.9 Encuadre
  193. 2.10 Vista preliminar
  194. 2.11 Configurar la visualización de la interfaz
  195. 2.12 Perfiles de usuario
  196. 2.13 Práctica - Creación de una pieza mecánica
  197. 2.14 Práctica - Visualización con Zoom y Encuadre
  198. 2.15 Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo
  199. 3 Configurando el dibujo
  200. 3.1 Conjuntos de planos
  201. 3.2 Estableciendo la escala
  202. 3.3 Unidades de dibujo
  203. 3.4 Ubicación geográfica de un dibujo
  204. 3.5 Utilización de capas
  205. 3.6 Creación de capas
  206. 3.7 Convertir una capa en actual
  207. 3.8 Desactivar y activar capas
  208. 3.9 Inutilización de capas
  209. 3.10 Bloquear y desbloquear capas
  210. 3.11 Cambio de las propiedades de las capas
  211. 3.12 Filtración de capas
  212. 3.13 Eliminación de capas
  213. 3.14 Capa previa
  214. 3.15 Estados de capa
  215. 3.16 Cuestionario: Configurando el dibujo
  216. 4 Ayudas de dibujo
  217. 4.1 Dibujo de forma precisa
  218. 4.2 Rejilla
  219. 4.3 Modo Forzcursor
  220. 4.4 Referencias de dibujo
  221. 4.5 Activación de referencias a objetos implicitas
  222. 4.6 Orto
  223. 4.7 AutoTrack
  224. 4.8 Entrada dinámica
  225. 4.9 Punto
  226. 4.10 Dividir un objeto
  227. 4.11 Graduar un objeto
  228. 4.12 Barra de herramientas Consultar
  229. 4.13 Línea auxiliar
  230. 4.14 Rayos
  231. 4.15 Igualar propiedades
  232. 4.16 Práctica - Utilización del rastreo y de Autosnap
  233. 4.17 Cuestionario: Ayudas de dibujo
  234. 5 Trabajo en 3D
  235. 5.1 Conceptos básicos sobre 3D
  236. 5.2 Vistas estándar
  237. 5.3 Vistas isométricas
  238. 5.4 Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D
  239. 5.5 Trabajar con varias Ventanas gráficas
  240. 5.6 Uso de vistas ortogonales e isométricas
  241. 5.7 Grupo Vistas
  242. 5.8 ViewCube
  243. 5.9 Creación de vistas de cámara
  244. 5.10 Visualización dinámica
  245. 5.11 Orbita libre
  246. 5.12 Órbita continua 3D
  247. 5.13 Ruedas de navegación (SteeringWheels)
  248. 5.14 Herramientas de las ruedas de navegación
  249. 5.15 Encuadre 3D
  250. 5.16 Zoom 3D
  251. 5.17 Pivotar
  252. 5.18 Ajustar distancia
  253. 5.19 Paseo y vuelo por un dibujo
  254. 5.20 Planos de delimitación de ajustes 3D
  255. 5.21 Definir una vista mediante el trípode
  256. 5.22 Práctica - Vistas de piezas
  257. 5.23 Cuestionario: Trabajo en 3D
  258. 6 Creación de modelos 3D
  259. 6.1 Descripción general del modelado 3D
  260. 6.2 Creación de mallas
  261. 6.3 Creación de primitivas de mallas 3D
  262. 6.4 Creación de mallas a partir de otros objetos
  263. 6.5 Creación de mallas personalizadas (originales)
  264. 6.6 Creación de mallas mediante conversión
  265. 6.7 Superficies
  266. 6.8 Creación de superficies de Procedimiento
  267. 6.9 Creación de superficies NURBS
  268. 6.10 Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
  269. 6.11 Extrusión
  270. 6.12 Barrido
  271. 6.13 Solevación
  272. 6.14 Revolución
  273. 6.15 Pulsar o tirar de áreas delimitadas
  274. 6.16 Creación de primitivas de sólidos 3D
  275. 6.17 Práctica - Creación de una mesa
  276. 6.18 Práctica - Suplados
  277. 6.19 Práctica - Construcción de llaves 3D
  278. 6.20 Práctica - Creación de habitación en 3D
  279. 6.21 Práctica - Construcción de un templo
  280. 6.22 Cuestionario: Creación de modelos 3D
  281. 7 Modificación de objetos 3D
  282. 7.1 Información general sobre la modificación de objetos 3D
  283. 7.2 Uso de gizmos para modificar objetos
  284. 7.3 Uso de pinzamientos de subobjetos 3D
  285. 7.4 Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
  286. 7.5 Objetos de sección
  287. 7.6 Operaciones booleanas con sólidos
  288. 7.7 Edición de sólidos
  289. 7.8 Edición de superficies
  290. 7.9 Edición de superficies NURBS
  291. 7.10 Edición de mallas
  292. 7.11 Adición de pliegues a una malla
  293. 7.12 Modificación de caras de malla
  294. 7.13 Creación y cierre de huecos de malla
  295. 7.14 Práctica - Pieza sólida 3D
  296. 7.15 Práctica - Perspectiva isométrica
  297. 7.16 Práctica - Acotación de sólidos
  298. 7.17 Práctica - Edición de superficies
  299. 7.18 Práctica - Edición de mallas
  300. 7.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D
  301. 8 Representación y modelizado de objetos
  302. 8.1 Estilos visuales
  303. 8.2 Introducción al modelizado
  304. 8.3 Eliminación de superficies ocultas
  305. 8.4 Configuración de las condiciones de modelizado
  306. 8.5 Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados
  307. 8.6 Control del entorno de renderizado
  308. 8.7 Iluminación
  309. 8.8 Tipo de luces
  310. 8.9 Uso de sombras
  311. 8.10 Materiales
  312. 8.11 Aplicación de materiales
  313. 8.12 Mapeado
  314. 8.13 Ajuste de mapas en objetos y caras
  315. 8.14 Guardado de imágenes modelizadas
  316. 8.15 ShowMotion
  317. 8.16 Práctica - Renderización de una pieza sólida 3D
  318. 8.17 Práctica - Modelando vistas
  319. 8.18 Práctica - Desarrollo de una salita en 3D
  320. 8.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos
  321. 9 Apéndice
  322. 9.1 Comandos y Variables de AutoCAD 2015
  323. 9.2 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

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