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Tecnología e inteligencia artificial

DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Formación especializada en DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 60 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

Objetivos:
Diseñar el producto editorial multimedia.

Objetivos

  • Diseñar el producto editorial multimedia.

Contenidos

  1. DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
  2. 1 Fundamentos creativos del diseño gráfico
  3. 1.1 Principios de asociación psicológica
  4. 1.2 Principios de composición
  5. 1.3 El contraste de tono y de escala
  6. 1.4 Bases de la síntesis visual
  7. 1.5 La imagen como elemento de comunicación
  8. 1.6 Teoría del color
  9. 1.7 El color. Simbolismo asociado a los colores
  10. 1.8 Actividades: Fundamentos creativos del diseño gráfico
  11. 2 Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
  12. 2.1 Productos editoriales multimedia
  13. 2.2 Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales
  14. 2.3 La gestión del proyecto editorial multimedia
  15. 2.4 Innovación y conceptos concretos
  16. 2.5 El trabajo en equipo
  17. 2.6 Fases del proyecto
  18. 2.7 Derecho de autor del proyecto editorial multimedia
  19. 2.8 Bocetos de productos editoriales multimedia
  20. 2.9 Presentación de los rasgos generales específicos del producto
  21. 2.10 La navegación en productos editoriales multimedia
  22. 2.11 Estándares de calidad
  23. 2.12 Accesibilidad
  24. 2.13 Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
  25. 2.14 Actividades: Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
  26. 3 Diseño gráfico de pantallas
  27. 3.1 Espacios gráficos de las pantallas
  28. 3.2 Fases del diseño
  29. 3.3 Creación de elementos gráficos y texturales
  30. 3.4 Utilización del color en el diseño
  31. 3.5 La tipografía
  32. 3.6 Aplicación del diseño en el desarrollo de pantallas
  33. 3.7 Actividades: Diseño gráfico de pantallas
  34. 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
  35. 4.1 Software más habitual
  36. 4.2 Aplicaciones de Software libre
  37. 4.3 Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
  38. 4.4 Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
  39. 4.5 Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
  40. 4.6 Trabajar con escáner
  41. 4.7 Utilización de cámaras digitales
  42. 4.8 Software de dibujo vectorial
  43. 4.9 Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
  44. 4.10 Software de maquetación
  45. 4.11 Realidad virtual
  46. 4.12 Actividades: Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
  47. 4.13 Cuestionario: Cuestionario final
  48. DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
  49. 1 Arquitecturas de productos editoriales multimedia
  50. 1.1 Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
  51. 1.2 Estructura de los datos y de la información a tratar
  52. 1.3 Estructura y selección de software a utilizar
  53. 1.4 Tipología y descripción de los equipos
  54. 1.5 Clasificación del producto por su entorno
  55. 1.6 Arquitectura de red
  56. 1.7 Arquitecturas software
  57. 1.8 Arquitecturas hardware
  58. 1.9 Arquitecturas de información
  59. 1.10 Plataformas, compatibilidad e interoperabilidad
  60. 1.11 Formatos de archivos y almacenamiento
  61. 1.12 Actividades: Arquitecturas de productos editoriales multimedia
  62. 2 Descripción funcional de un producto editorial multimedia
  63. 2.1 Definición de una descripción funcional ajustada al guión
  64. 2.2 Diseño de funcionalidad de un producto editorial multimedia
  65. 2.3 Desarrollo del documento de funcionalidad
  66. 2.4 Actividades: Descripción funcional de un producto editorial multimedia
  67. 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas
  68. 3.1 Tipos de contenidos multimedia
  69. 3.2 Características de los contenidos multimedia
  70. 3.3 Selección de contenidos
  71. 3.4 Arquitectura de las pantallas
  72. 3.5 El color Equilibrio de color
  73. 3.6 Esquemas de composición y arquitectura gráfica
  74. 3.7 Principales problemas relacionados con la maquetación
  75. 3.8 Definición de páginas maestras según el producto multimedia
  76. 3.9 Accesibilidad
  77. 3.10 Recuperación de objetos
  78. 3.11 Actividades: Integración de elementos multimedia en las pantallas
  79. 4 Desarrollo de bocetos-esquemas para diseño multimedia
  80. 4.1 Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
  81. 4.2 Aplicación de normas de calidad
  82. 4.3 Creación de plantillas de trabajo
  83. 4.4 Integración de la interactividad en los bocetos
  84. 4.5 Bocetos de la navegación global del producto gráfico
  85. 4.6 Diagrama de programa, de sistema y de procedimientos
  86. 4.7 Integración de elementos multimedia en bocetos
  87. 4.8 Actividades: Desarrollo de bocetos-esquemas para diseño multimedia
  88. 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia
  89. 5.1 Definición y normativa sobre propiedad intelectual
  90. 5.2 Derechos de titularidad, autoría y explotación
  91. 5.3 Ley de Protección de Datos
  92. 5.4 Tipos de derechos legales de uso
  93. 5.5 Los derechos de uso de contenidos multimedia
  94. 5.6 Gestión colectiva de los derechos legales
  95. 5.7 Documentación sobre los derechos de uso
  96. 5.8 Medidas para la utilización de forma legal
  97. 5.9 Actividades: Derechos legales de uso de contenidos multimedia
  98. 5.10 Cuestionario: Cuestionario final
  99. 5.11 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

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Formación Mallorca · Tel. 685 881 641 · administracion@formacionmallorca.com · https://formacionmallorca.com/cursos/diseno-de-productos-editoriales-multimedia/

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