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Tecnología e inteligencia artificial

Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión

Formación especializada en Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 20 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión.

Objetivos:
- Analizar los requisitos del software necesarios para insertar los diferentes componentes que serán usados por el documento en el entorno del cliente.
- Seleccionar los componentes de software ya desarrollados para integrarlos en documentos herramientas de desarrollo y lenguajes de guión.
- Identificar formatos estándares de distribución y utilización de los componentes multimedia.
- Desarrollar animaciones e interactividades en componentes multimedia mediante lenguajes de guión específicos.
- Crear componentes multimedia utilizando software específico para adecuar los contenidos a los formatos requeridos.

Objetivos

  • - Analizar los requisitos del software necesarios para insertar los diferentes componentes que serán usados por el documento en el entorno del cliente.
  • - Seleccionar los componentes de software ya desarrollados para integrarlos en documentos herramientas de desarrollo y lenguajes de guión.
  • - Identificar formatos estándares de distribución y utilización de los componentes multimedia.
  • - Desarrollar animaciones e interactividades en componentes multimedia mediante lenguajes de guión específicos.
  • - Crear componentes multimedia utilizando software específico para adecuar los contenidos a los formatos requeridos.
  • - Conocer los tipos de estructuras que se utilizan para agrupar y organizar las instrucciones de un programa así como identificar la sintaxis del lenguaje de guión que describen las estructuras de programación en la elaboración de scripts.
  • - Trabajar con los tipos de datos que permiten representar y almacenar los valores de las variables.
  • - Identificar los operadores que se utilizan para hacer cálculos matemáticas y operaciones entre variables dentro de un lenguaje de guión.
  • - Manejar las peculiaridades de las operaciones de entrada y salida de datos.
  • - Conocer la estructura de los objetos del navegador, así como sus propiedades y métodos.
  • - Identificar los objetos predefinidos por el lenguaje de guión para manejar nuevas estructuras y utilidades.
  • - Documentar el componente software desarrollado según especificaciones de diseño.
  • - Identificar los formatos estándares de los componentes multimedia, audio, vídeo e ilustraciones.
  • - Desarrollar interactividades en componentes multimedia mediante lenguajes de guión específicos.
  • - Crear o manipular componentes multimedia utilizando herramientas específicas que nos permitan insertarlos en nuestra aplicación.
  • - Desarrollar los procesos de interactividad definidos en las especificaciones.
  • - Integrar los componentes multimedia en el documento del entorno cliente.

Contenidos

  1. 1 Arquitecturas de aplicaciones web
  2. 1.1 Esquema general
  3. 1.2 Arquitectura en capas
  4. 1.3 Interacción entre las capas cliente y servidor
  5. 1.4 Arquitectura de la capa cliente
  6. 2 Navegadores web
  7. 2.1 Arquitectura de un navegador
  8. 2.2 Navegadores de uso común
  9. 2.3 Seguridad en navegadores
  10. 2.4 Integración de aplicaciones en navegadores
  11. 2.5 Conformidad a estándares
  12. 3 Creación de contenido web dinámico
  13. 3.1 Fundamentos de programación
  14. 3.2 Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico
  15. 3.3 Cuestionario: Cuestionario
  16. 4 Lenguajes de guión de uso general
  17. 4.1 Integración de lenguajes de guión en navegadores web
  18. 4.2 Estructura general de un programa en un lenguaje de guión
  19. 4.3 Funciones
  20. 4.4 Manipulación de texto
  21. 4.5 Listas - arrays
  22. 4.6 Formatos estándar de almacenamiento de datos
  23. 4.7 Objetos
  24. 4.8 El modelo de documento web
  25. 4.9 Gestión de eventos
  26. 4.10 Gestión de errores
  27. 4.11 Usos específicos de lenguajes de guión
  28. 4.12 Entornos integrados
  29. 4.13 Cuestionario: Cuestionario
  30. 5 Contenidos multimedia
  31. 5.1 Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia
  32. 5.2 Inclusión de contenido multimedia en páginas web
  33. 5.3 Gráficos multimedia
  34. 5.4 Audio
  35. 5.5 Vídeo
  36. 5.6 Animaciones multimedia
  37. 5.7 Elementos interactivos
  38. 5.8 Cuestionario: Cuestionario
  39. 5.9 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Solicita este curso

Formación Mallorca · Tel. 685 881 641 · administracion@formacionmallorca.com · https://formacionmallorca.com/cursos/desarrollo-y-reutilizacion-de-componentes-software-y-multimedia-mediante-lenguajes-de-guion/

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