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Tecnología e inteligencia artificial

3DS MAX 2015 para Iluminación

Formación especializada en 3DS MAX 2015 para Iluminación. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 30 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

3DS MAX 2015 para Iluminación.

Objetivos:
Conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes.

Objetivos

  • Conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes.

Contenidos

  1. 1 Conociendo 3ds Max 2015
  2. 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  3. 1.2 Requerimientos técnicos
  4. 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  5. 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  6. 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  7. 1.6 Barra de menús
  8. 1.7 Barras de herramientas
  9. 1.8 Visores
  10. 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  11. 1.10 Trabajar en modo experto
  12. 1.11 Desactivación de un visor
  13. 1.12 Control de representación de visores
  14. 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
  15. 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  16. 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  17. 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  18. 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  19. 1.18 Cargar escenas guardadas
  20. 1.19 Guardar escenas
  21. 1.20 Guardar selecciones
  22. 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  23. 1.22 Práctica - Peón de ajedrez
  24. 1.23 Práctica - La interfaz
  25. 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  26. 2 Creación de primitivas
  27. 2.1 Primitivas estándar
  28. 2.2 Caja (Box)
  29. 2.3 Cono (Cone)
  30. 2.4 Esfera (Sphere)
  31. 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  32. 2.6 Cilindro (Cylinder)
  33. 2.7 Tubo (Tube)
  34. 2.8 Toroide (Torus)
  35. 2.9 Piramide (Pyramid)
  36. 2.10 Tetera (Teapot)
  37. 2.11 Plano (Plane)
  38. 2.12 Primitivas extendidas
  39. 2.13 Poliedro (Hedra)
  40. 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  41. 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  42. 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  43. 2.17 Bidón (OilTank)
  44. 2.18 Cápsula (Capsule)
  45. 2.19 Huso (Spindle)
  46. 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  47. 2.21 Gengon
  48. 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  49. 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  50. 2.24 Hose
  51. 2.25 Prisma (Prism)
  52. 2.26 Cuadrículas de corrección
  53. 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  54. 2.28 Modificación de primitivas
  55. 2.29 Práctica - Primitivas animadas
  56. 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  57. 3 Selección de objetos
  58. 3.1 Introducción a la selección de objetos
  59. 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  60. 3.3 Selección por región
  61. 3.4 Modos de región parcial y completa
  62. 3.5 Selección por nombres de objetos
  63. 3.6 Selección por color
  64. 3.7 Conjuntos de selección con nombre
  65. 3.8 Filtros de selección
  66. 3.9 Seleccionar por capa
  67. 3.10 Bloquear conjunto de selección
  68. 3.11 Grupos
  69. 3.12 Práctica - Selección
  70. 3.13 Cuestionario: Selección de objetos
  71. 4 Representación de los objetos
  72. 4.1 Colores de objeto
  73. 4.2 Selector de colores
  74. 4.3 Definición de colores personalizados
  75. 4.4 Selección de objetos por color
  76. 4.5 Opciones de representación
  77. 4.6 Color de presentación
  78. 4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  79. 4.8 Congelar objetos
  80. 4.9 Optimización de la presentación
  81. 4.10 Presentación de vínculos
  82. 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  83. 4.12 Práctica - Rayos laser animados
  84. 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
  85. 5 Transformación de objetos
  86. 5.1 Aplicación de transformaciones
  87. 5.2 Desplazamiento de objetos
  88. 5.3 Rotación de objetos
  89. 5.4 Escala de objetos
  90. 5.5 Animación de transformaciones
  91. 5.6 Coordenadas de transformación
  92. 5.7 Centros de transformación
  93. 5.8 Uso de las restricciones a los ejes
  94. 5.9 Práctica - Transformaciones
  95. 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  96. 6 Vista esquemática
  97. 6.1 Utilidad de la vista esquemática
  98. 6.2 Trabajar con la vista esquemática
  99. 6.3 Ventana Schematic View
  100. 6.4 Configuración de la vista esquemática
  101. 6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  102. 6.6 Práctica - Pelota de fútbol
  103. 6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  104. 6.8 Cuestionario: Vista esquematica
  105. 7 Iluminación
  106. 7.1 Iluminacion en 3ds Max 2015
  107. 7.2 Control de la luz ambiental
  108. 7.3 Añadir luces predeterminadas
  109. 7.4 Creación de luces
  110. 7.5 Parámetros generales de iluminación
  111. 7.6 Listing Lights
  112. 7.7 Colocación de máximo brillo
  113. 7.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
  114. 7.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada
  115. 7.10 Práctica - Creación de proyectores
  116. 7.11 Cuestionario: Iluminación
  117. 8 Cámaras
  118. 8.1 Cámaras en 3ds Max
  119. 8.2 Crear cámaras
  120. 8.3 Creación de una vista de cámara
  121. 8.4 Mover las cámaras
  122. 8.5 Parámetros de la cámara
  123. 8.6 Práctica - Placa Corporativa
  124. 8.7 Práctica - El ataque del platillo
  125. 8.8 Cuestionario: Cámaras
  126. 9 Materiales
  127. 9.1 Editor de materiales
  128. 9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  129. 9.3 Controles de materiales
  130. 9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  131. 9.5 Material-Map Browser
  132. 9.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  133. 9.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  134. 9.8 Otro tipo de materiales no estándar
  135. 9.9 Imágenes bitmap
  136. 9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  137. 9.11 Coordenadas de mapeado
  138. 9.12 El modificador Mapa UVW
  139. 9.13 Materiales de procedimiento
  140. 9.14 Materiales Matte-Shadow
  141. 9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  142. 9.16 Práctica - Juego de bolos
  143. 9.17 Práctica - Mapeado por cara
  144. 9.18 Cuestionario: Materiales
  145. 10 Entorno
  146. 10.1 Efectos de entorno
  147. 10.2 Parámetros comunes de entorno
  148. 10.3 Exposure Control
  149. 10.4 Efectos atmosféricos
  150. 10.5 Volumen luminoso (Volume Light)
  151. 10.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
  152. 10.7 Niebla (Fog)
  153. 10.8 Combustión (Fire Effect)
  154. 10.9 Práctica - Entornos bajo el agua
  155. 10.10 Cuestionario: Entorno
  156. 11 Posproducción de escenas
  157. 11.1 Edición en Video Post
  158. 11.2 Barra de herramientas de Video Post
  159. 11.3 Barra de estado de Video Post
  160. 11.4 Composición en Video Post
  161. 11.5 Generación de una salida en archivo
  162. 11.6 Efectos de representación
  163. 11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  164. 11.8 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

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Formación Mallorca · Tel. 685 881 641 · administracion@formacionmallorca.com · https://formacionmallorca.com/cursos/3ds-max-2015-para-iluminacion/

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