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Tecnología e inteligencia artificial

3DS MAX 2015 para Modelado

Formación especializada en 3DS MAX 2015 para Modelado. Modalidad adaptada a las necesidades de la empresa, bonificable.

  • 40 horas de formación
  • Online (e-learning)
  • 100 % bonificable vía FUNDAE
  • Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

Descripción del curso

3DS MAX 2015 para Modelado.

Objetivos:
Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.

Objetivos

  • Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.

Contenidos

  1. 1 Conociendo 3ds Max 2015
  2. 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  3. 1.2 Requerimientos técnicos
  4. 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  5. 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  6. 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  7. 1.6 Barra de menús
  8. 1.7 Barras de herramientas
  9. 1.8 Visores
  10. 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  11. 1.10 Trabajar en modo experto
  12. 1.11 Desactivación de un visor
  13. 1.12 Control de representación de visores
  14. 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
  15. 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  16. 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  17. 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  18. 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  19. 1.18 Cargar escenas guardadas
  20. 1.19 Guardar escenas
  21. 1.20 Guardar selecciones
  22. 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  23. 1.22 Práctica - Peón de ajedrez
  24. 1.23 Práctica - La interfaz
  25. 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  26. 2 Creación de primitivas
  27. 2.1 Primitivas estándar
  28. 2.2 Caja (Box)
  29. 2.3 Cono (Cone)
  30. 2.4 Esfera (Sphere)
  31. 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  32. 2.6 Cilindro (Cylinder)
  33. 2.7 Tubo (Tube)
  34. 2.8 Toroide (Torus)
  35. 2.9 Piramide (Pyramid)
  36. 2.10 Tetera (Teapot)
  37. 2.11 Plano (Plane)
  38. 2.12 Primitivas extendidas
  39. 2.13 Poliedro (Hedra)
  40. 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  41. 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  42. 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  43. 2.17 Bidón (OilTank)
  44. 2.18 Cápsula (Capsule)
  45. 2.19 Huso (Spindle)
  46. 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  47. 2.21 Gengon
  48. 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  49. 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  50. 2.24 Hose
  51. 2.25 Prisma (Prism)
  52. 2.26 Cuadrículas de correccion
  53. 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  54. 2.28 Modificación de primitivas
  55. 2.29 Práctica - Primitivas animadas
  56. 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  57. 3 Selección de objetos
  58. 3.1 Introducción a la selección de objetos
  59. 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  60. 3.3 Selección por región
  61. 3.4 Modos de región parcial y completa
  62. 3.5 Selección por nombres de objetos
  63. 3.6 Selección por color
  64. 3.7 Conjuntos de selección con nombre
  65. 3.8 Filtros de selección
  66. 3.9 Seleccionar por capa
  67. 3.10 Bloquear conjunto de selección
  68. 3.11 Grupos
  69. 3.12 Práctica - Selección
  70. 3.13 Cuestionario: Selección de objetos
  71. 4 Representación de los objetos
  72. 4.1 Colores de objeto
  73. 4.2 Selector de colores
  74. 4.3 Definición de colores personalizados
  75. 4.4 Selección de objetos por color
  76. 4.5 Opciones de representación
  77. 4.6 Color de presentación
  78. 4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  79. 4.8 Congelar objetos
  80. 4.9 Optimización de la presentación
  81. 4.10 Presentación de vínculos
  82. 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  83. 4.12 Práctica - Rayos laser animados
  84. 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
  85. 5 Transformación de objetos
  86. 5.1 Aplicación de transformaciones
  87. 5.2 Desplazamiento de objetos
  88. 5.3 Rotación de objetos
  89. 5.4 Escala de objetos
  90. 5.5 Animación de transformaciones
  91. 5.6 Coordenadas de transformación
  92. 5.7 Centros de transformación
  93. 5.8 Uso de las restricciones a los ejes
  94. 5.9 Práctica - Transformaciones
  95. 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  96. 6 Clonación de objetos
  97. 6.1 Técnicas de clonación
  98. 6.2 Copias, calcos y referencias
  99. 6.3 Clonación con Mayúscula
  100. 6.4 Clonación con Mayuscula-Mover
  101. 6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
  102. 6.6 Pivote local en el centro
  103. 6.7 Pivote local fuera del objeto
  104. 6.8 Centro de selección
  105. 6.9 Centro de coordenadas
  106. 6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
  107. 6.11 Simetría de objetos
  108. 6.12 Matrices de Objetos
  109. 6.13 Instantánea
  110. 6.14 Herramienta de espaciado
  111. 6.15 Clone and Align Tool
  112. 6.16 Práctica - Logotipo Corel animado
  113. 6.17 Cuestionario: Clonación de objetos
  114. 7 Objetos Booleanos
  115. 7.1 Concepto de operaciones de Boole
  116. 7.2 Creación de Booleanos
  117. 7.3 Unión
  118. 7.4 Intersección
  119. 7.5 Substracción (A-B)
  120. 7.6 Substracción (B-A)
  121. 7.7 Cortar
  122. 7.8 Metodo de copia del operando B
  123. 7.9 Representación de cuerpos booleanos
  124. 7.10 ProBoolean
  125. 7.11 Práctica - Objetos Booleanos
  126. 7.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  127. 7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
  128. 8 Creación de formas splines
  129. 8.1 Creación de formas
  130. 8.2 Línea (Line)
  131. 8.3 Rectángulo (Rectangle)
  132. 8.4 Círculo (Circle)
  133. 8.5 Elipse (Ellipse)
  134. 8.6 Arco (Arc)
  135. 8.7 Corona (Donut)
  136. 8.8 Polígono (NGon)
  137. 8.9 Estrella (Star)
  138. 8.10 Texto (Text)
  139. 8.11 Helice (Helix)
  140. 8.12 Huevo (Egg)
  141. 8.13 Sección (Section)
  142. 8.14 Creación de formas monospline y de varias splines
  143. 8.15 Vista de forma
  144. 8.16 Creación de splines con el teclado
  145. 8.17 Práctica - Formas
  146. 8.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  147. 8.19 Cuestionario: Creación de formas splines
  148. 9 Modelado NURBS
  149. 9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
  150. 9.2 Creación de Curvas NURBS
  151. 9.3 Creación de Superficies NURBS
  152. 9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  153. 9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
  154. 9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  155. 9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
  156. 9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  157. 9.9 Práctica - Modelado de una llave
  158. 9.10 Cuestionario: Modelado NURBS
  159. 10 Modificadores
  160. 10.1 El Catálogo de modificadores
  161. 10.2 El panel de comandos Modificar
  162. 10.3 Formato del panel Modificar
  163. 10.4 Personalización del conjunto de botones
  164. 10.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  165. 10.6 Curvar (Bend)
  166. 10.7 Afilar (Taper)
  167. 10.8 Torcer (Twist)
  168. 10.9 Ruido (Noise)
  169. 10.10 Estirar (Stretch)
  170. 10.11 Squeeze
  171. 10.12 Push
  172. 10.13 Mullir (Relax)
  173. 10.14 Rizo (Ripple)
  174. 10.15 Onda (Wave)
  175. 10.16 Sesgar (Skew)
  176. 10.17 Slice
  177. 10.18 Esferificar (Spherify)
  178. 10.19 Celosia (Lattice)
  179. 10.20 Desplazar (Displace)
  180. 10.21 Substitute
  181. 10.22 Derretir (Melt)
  182. 10.23 Flexión (Flex)
  183. 10.24 Morfista (Morpher)
  184. 10.25 Piel (Skin)
  185. 10.26 Editar spline
  186. 10.27 Extrudir (Extrude)
  187. 10.28 Torno (Lathe)
  188. 10.29 Biselar (Bevel)
  189. 10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
  190. 10.31 Editar malla
  191. 10.32 Práctica - Creación de una mesa
  192. 10.33 Práctica - Ajedrez
  193. 10.34 Cuestionario: Modificadores
  194. 11 Vista esquemática
  195. 11.1 Utilidad de la vista esquemática
  196. 11.2 Trabajar con la vista esquemática
  197. 11.3 Ventana Schematic View
  198. 11.4 Configuración de la vista esquemática
  199. 11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  200. 11.6 Práctica - Pelota de fútbol
  201. 11.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  202. 11.8 Cuestionario: Vista esquematica
  203. 12 Cámaras
  204. 12.1 Cámaras en 3ds Max
  205. 12.2 Crear cámaras
  206. 12.3 Creación de una vista de cámara
  207. 12.4 Mover las cámaras
  208. 12.5 Parámetros de la cámara
  209. 12.6 Práctica - Placa Corporativa
  210. 12.7 Práctica - El ataque del platillo
  211. 12.8 Cuestionario: Cámaras
  212. 13 Materiales
  213. 13.1 Editor de materiales
  214. 13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  215. 13.3 Controles de materiales
  216. 13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  217. 13.5 Material-Map Browser
  218. 13.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  219. 13.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  220. 13.8 Otro tipo de materiales no estándar
  221. 13.9 Imágenes bitmap
  222. 13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  223. 13.11 Coordenadas de mapeado
  224. 13.12 El modificador Mapa UVW
  225. 13.13 Materiales de procedimiento
  226. 13.14 Materiales Matte-Shadow
  227. 13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  228. 13.16 Práctica - Juego de bolos
  229. 13.17 Práctica - Mapeado por cara
  230. 13.18 Cuestionario: Materiales
  231. 14 Objetos Solevados
  232. 14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)
  233. 14.2 Solevación con Asignar recorrido
  234. 14.3 Solevación con Asignar forma
  235. 14.4 Comparación de formas
  236. 14.5 Alineación del primer vértice de la forma
  237. 14.6 Desplazamiento de formas
  238. 14.7 Solevación de formas con varias splines
  239. 14.8 Uso de texto como recorrido
  240. 14.9 Deformaciones de objetos solevados
  241. 14.10 Deformación escalar
  242. 14.11 Deformación por torsión
  243. 14.12 Deformación por oscilación
  244. 14.13 Deformación en bisel
  245. 14.14 Deformación por ajuste
  246. 14.15 Práctica - Linterna
  247. 14.16 Práctica - Partición de cilindros
  248. 14.17 Cuestionario: Objetos Solevados
  249. 15 Objetos de Composición
  250. 15.1 Transformar
  251. 15.2 Dispersar (Scatter)
  252. 15.3 Conformar (Conform)
  253. 15.4 Conectar (Connect)
  254. 15.5 FusForma (ShapeMerge)
  255. 15.6 Terreno (Terrain)
  256. 15.7 Práctica - La Cueva
  257. 15.8 Cuestionario: Objetos de composición
  258. 16 Posproducción de escenas
  259. 16.1 Edición en Video Post
  260. 16.2 Barra de herramientas de Video Post
  261. 16.3 Barra de estado de Video Post
  262. 16.4 Composición en Video Post
  263. 16.5 Generación de una salida en archivo
  264. 16.6 Efectos de representación
  265. 16.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  266. 16.8 Cuestionario: Cuestionario final

Detalles

Dirigido a
Trabajadores y profesionales del sector.
Certificado
Diploma acreditativo de aprovechamiento del curso.

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